EXPOSICIÓN VIDEOJUEGOS Y CULTURA
UN RECORRIDO POR SU HISTORIA
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Ya desde inicios de los años ochenta, la naciente industria de los videojuegos generaba aspectos que se han mantenido hasta hoy, que se traducen como jugabilidad, manejo e historia, sin embargo en el fondo de cada uno de estas propuestas gráficas, hay un sentido que vincula íntimamente a quien juega, estableciendo recorridos personales en cada decisión tomada, de la misma manera que en la existencia práctica, donde un acto sin pensar puede terminar con la única vida que disponemos, a diferencia de las tres, que en algunos juegos dan. No se trata entonces de establecer una categoría de qué tipo de arte sería el de los videojuegos, si no de ver los valores y los contenidos que cada pieza construye. Y finalmente evidenciar el contenido artístico de los distintos diseños del arte de los videojuegos.
En la actualidad, el arte se puede encontrar de muchas formas, algunas de ellas, alejadas de la imagen clásica que la sociedad pueda tener de lo que es o no es arte. Entre ellas, los videojuegos son un claro ejemplo, pues aúnan soportes y/o formas de expresión que en otros aspectos se consideran arte en el imaginario popular, como puede ser el teatro, la música o la literatura –o, por supuesto, el cine, que se suele utilizar de referencia–. Ninguno de estos
elementos está al margen de las influencias, ya sea para generarlas o para recibirlas. Los videojuegos han integrado muchos tipos de lenguajes para completar las experiencias que, después, transmite a sus jugadores. Las influencias, reconocidas o no por sus creadores, se pueden encontrar en múltiples aspectos, especialmente en el diseño gráfico, que es el que nos ocupa hoy, y que en ocasiones se relega a un segundo plano para ensalzar otros elementos como el guion o la banda sonora.
Se trata de una muestra con un doble discurso expositivo, por un lado la historia de la iconografía del videojuego con ejemplos de los personales mas emblematicos y su historia y por otro lado la puesta en valor de los videojuegos con sentido pedagógico que ha generado un nuevo movimiento educativo (ejemplo el proyecto «Córdoba a través de Minecraft» que estará presente de la mano de Fundecor).
Se desarrollara un recorrido instructivo, multidisciplinar, interactivo y multimedia por la historia de los videojuegos. Desde las máquinas arcade más tradicionales, reproducidas mediante pandoras y raspberries, pasando por las primeras consolas de Sega y Nintendo hasta las videoconsolas más modernas que podemos encontrar en cualquier hogar (Play Station, Xbox, Nintendo Switch…).
Durante DOS SEMANAS el acogerá una muestra capaz de despertar la nostalgia en los «gamers» más veteranos, y de atrapar a los más jóvenes que podrán descubrir el origen de los títulos más aclamados del momento y vivir en primera persona aquellos títulos que marcaron un antes y un después en la industria de los videojuegos.
Y finalmente evidenciar el contenido artístico de los distintos diseños del arte de los videojuegos a través de èrsonajes icónicos y de otros que han representado verdaderas joyas de la ilustración.
Actividad financiada por el
Ayuntamiento de Córdoba Delegación de Cultura
Se ha recibido un incentivo de la Agencia de Innovación y Desarrollo de Andalucía IDEA, de la Junta de Andalucía, por un importe de 5.000€ de la subvención, cofinanciado en un 80% por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional, FEDER para la realización del proyecto plataforma de digitalización del ocio con el objetivo de garantizar un mejor uso de las tecnologías de la información.
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