Baldur's Gate 3 - Razas y Clases

Baldur’s Gate 3 aún está en acceso anticipado, pero ya ha dejado huella en el mundo del gaming. Con combates por turnos basados en estadísticas y un mundo inspirado en Dungeons and Dragons, el juego ofrece profundidad y estrategia en cada acción. Los personajes tienen habilidades únicas que influyen en sus acciones dentro y fuera del combate igual que en D&D, lo que requiere una planificación cuidadosa… o no. Al fin y al cabo ¿a quién no le gusta un poco de caos?

La trama de «Baldur’s Gate 3» es abrumadora, con una campaña principal que promete entre 75 y 100 horas de juego. El juego cuenta con más de 170 horas de cinemáticas y más de 2 millones de palabras en diálogos, sumergiéndonos en un mundo rico y complejo.

Situada 120 años después de la segunda entrega y poco después de «Baldur’s Gate: Descent into Avernus» (que sinceramente no muchos hemos tenido el placer de jugar), la trama sigue al protagonista, que ha sido capturado por Azotamentes, ¿os suena el nombre?. Mientras busca liberarse de esta maldición, el mundo enfrenta la amenaza de Avernus, un ser oscuro que planea desatar el caos.

«Baldur’s Gate 3» promete mucho, tanto en la experiencia de juego como en su historia, la cual se entrelaza con juegos anteriores, pero no es necesario haberlos jugado para disfrutar de esta emocionante odisea llena de misterio y peligros. Los fanáticos de los juegos de rol podemos esperar una aventura épica en este universo, especialmente porque las Puertas de Baldurs son un lugar peculiar, por decirlo de algún modo.

RAZAS

RAZA SUBRAZA ESTADÍSTICAS RASGOS
DROW
Juramento de Lolth
Seldarine
+1 Carisma
+2 Destreza
Ascendencia feérica
Visión oscura superior
Competencia con estoque, espada corta y ballesta de mano
DRAGONBORN
Ascendencia de Dragón Azul, Blanco, Bronce, Cobre, Latón, Negro, Oro, Plata, Rojo o Verde.
+2 Fuerza
+1 Carisma
Ascendencia dracónica
ENANO
Enano Dorado
Enano de Escudo
Duergar
2+ Constitución
Visión Oscura
Resistencia Enana
Competencia en Hacha de Batalla, Hacha de Mano, Martillo Ligero y Martillo de Guerra
ELFO
Alto Elfo
Elfo del Bosque
+2 Destreza
Visión en la oscuridad
Sentidos Agudos
Ascendencia Feerica
Competencia con Espada Larga, Espada Corta, Arco Largo y Arco Corto
GITHYANKI
+2 Fuerza
+1 Inteligencia
Githyanki psiónico: Truco Mago de Mano
Competencia con una habilidad a tu elección
Competencia con armadura ligera, armadura media, espada corta, espada larga y gran espada.
GNOMO
Gnomo de las profundidades
Gnomo del bosque
Gnomo de la roca
+2 Inteligencia
+1 Constitución (Gnomo de roca)
+1 Destreza (Gnomo del bosque)
+1 Destreza (Gnomo profundo)
Astucia de Gnomo: Ventaja en Tiradas de Salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
HALFLING
Halfling Pié Ágil
Halfling Corazón Fuerte
+2 Destreza
Afortunado
SEMI-ELFO
Semi Alto Elfo
Semi Drow
+2 Carisma
+2 Otra a tu elección
Visión en la oscuridad
Ascendencia Feérica
HUMANO
+1 a todas las características
SEMI-ORCO
+2 Fuerza
+1 Constitución
Visión en la oscuridad
Resistencia Incansable
Ataques Salvajes
TIEFLING
Tiefling Asmodeus
Tiefling Zariel
Visión en la oscuridad
Resistencia Infernal
CLASE DESCRIPCIÓN CARACTERÍSTICA PRINCIPAL COMPETENCIAS SUBCLASES
BÁRBARO
Un fiero guerrero con trasfondo primitivo que puede entrar en Furia en batalla
Fuerza
Armadura Ligera, Armadura Media, Escudos, Armas Simples y Armas Marciales
Berserker
Corazón Salvaje
Magia Salvaje
BARDO
Un mago inspirador cuyos poderes se hacen eco de la música de la creación
Carisma
Armadura Ligera, Armas Simples, Ballesta de Mano, Espada Larga, Estoques y Espadas Cortas
Colegio del saber
Colegio del Valor
Colegio de las Espadas
BRUJO
Un portador de magia la cual proviene de un pacto con un ser extraplanar
Carisma
Armadura Ligera y Armas Simples
El Demonio
El Gran Antiguo
ArchiFae
CLÉRIGO
Un campeón sacerdotal que ejerce la magia divina al servicio de un poder superior
Sabiduría
Armadura Ligera, Armadura Media, Escudos y Armas Simples
Dominios: Astucia, Conocimiento, Guerra, Luz, Naturaleza, Tempestad y Vida
DRUIDA
Un sacerdote de la vieja fe que utiliza los poderes de la naturaleza y adopta formas animales
Inteligencia y Sabiduría
Armadura Ligera, Armadura Media (sin metal), Escudos (sin metal), Bastón, Dagas, Dardos, Jabalinas, Mazas, Clavas, Cimitarras, Hoces, Hondas y Lanzas
Círculo de la Luna
Círculo de la Tierra
Círculo de la Esporas
EXPLORADOR
Un guerrero que usa la destreza marcial y la magia de la naturaleza para combatir las amenazas en los confines de la civilización
Destreza y Sabiduría
Armadura Ligera, Armadura Media, Escudos, Armas Simples y Marciales
Maestro de Bestias
Cazador
Acechador de la Penumbra
GUERRERO
Un maestro en el combate marcial, habilidoso con gran variedad de armas y armaduras
Fuerza o Destreza
Todas las Armaduras, Escudos, Armas Simples y Marciales.
Maestro del Combate
Caballero Eldritch
Campeón
HECHICERO
Un lanzador de conjuros que cuenta con magia inherente gracias a la sangre mágica de sus antepasados
Carisma
Dagas, Dardos, Hondas, Bastones y Ballestas Ligeras
Línea de Sangre Dracónida
Magia Salvaje
Magia de la Tormenta
MAGO
Un erudito usuario de magia capaz de manipular la estructura de la realidad
Inteligencia
Dagas, Dardos, Hondas, Bastones y Ballestas Ligeras
Escuelas: Abjuración, Conjuración, Adivinación, Encantamiento, Evocación, Necromancia, Ilusión y Transmutación
MONJE
Un maestro de las artes marciales que aprovecha el poder del cuerpo en busca de la perfección física y espiritual
Destreza y Sabiduría
Armas Simples y Espadas Cortas
Senda de la Mano Abierta
Senda de las Sombras
Senda de los Cuatro Elementos
PALADÍN
Un guerrero sagrado atado por un vínculo santo
Fuerza y Carisma
Todas las Armaduras, Escudos, Armas Simples y Marciales
Pacto de la Devoción
Pacto Ancestral
Pacto de la Venganza
Pacto Roto
PÍCARO
Un canalla que utiliza el sigilo y el engaño para superar obstáculos y a sus enemigos
Destreza
Armadura Ligera, Armas Simples, Ballesta de Mano, Espadas Largas, Estoques y Espadas Cortas
Ladrón
Bribón Arcano
Asesino

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